Programme CREATE de
l’école secondaire Sisler
Winnipeg, Manitoba, Canada
Prototyper, produire, publier.
Tout ça avec Apple.
Sisler est la deuxième école secondaire en importance au Manitoba et compte une majorité d’élèves provenant de communautés autochtones, noires et de couleur. Notant une demande croissante de talents numériques au sein d’industries créatives comme le jeu vidéo, le codage, l’animation, le cinéma et le graphisme, le district scolaire a voulu offrir de nouvelles avenues vers ces carrières. C’est dans cette perspective qu’en 2015, le programme CREATE a été lancé à Sisler.
Propulsé par les technologies Apple, CREATE reproduit des conditions de travail réelles dans une approche de classe inversée combinant mathématiques, sciences et arts.
« La réussite des élèves est notre priorité, affirme Pat Graham, directrice de Sisler. Offrir un environnement d’apprentissage innovant et stimulant est primordial pour les aider à réaliser leurs objectifs et leurs passions. »
Tirant parti de la puissance et de l’efficience de Mac, les élèves s’exercent au design et au rendu de graphismes haute qualité et de compositions audio complexes dans le cadre des 24 cours du programme CREATE, qui vont des médias numériques à la conception de jeux vidéo. Leurs méthodes gagnent en simplicité et en productivité grâce à des fonctionnalités macOS comme Capture d’écran et QuickLook, qui leur permettent d’enregistrer et visualiser leur travail en un rien de temps.
Et parce que les appareils et logiciels fournis sont aussi ceux que les pros utilisent en studio, les élèves ont tout en main pour accomplir des projets tels que scénarimages, films d’animation et musique originale. Parmi leurs réalisations : le jeu et court métrage d’animation Roots on the Run, présenté par CBC Kids.
Les élèves de CREATE passent sans effort de Mac à iPad pour leurs tâches du moment. iPad met à leur portée un coffre à outils complet pour esquisser dessins, scénarimages et prototypes. Procreate et Keynote sont mis à profit pour leurs ébauches d’animations, qui sont ensuite partagées sur les réseaux sociaux pour un engagement optimal.
Dans le cadre de leurs projets finaux, les élèves s’entretiennent avec les spécialistes de studios comme Disney, Nickelodeon et Ubisoft via FaceTime et d’autres apps de visioconférence afin d’obtenir de la rétroaction et des pistes d’amélioration.
« Ces technologies de pointe sont essentielles à notre programme, souligne Jamie Leduc, responsable du département CREATE. Elles donnent une longueur d’avance pour les études supérieures et le marché du travail. »
Parmi les élèves qui terminent le programme CREATE, 70 % poursuivent leur cheminement numérique à l’université ou dans certaines des agences médias les plus reconnues en Amérique du Nord. Les technologies Apple aident les élèves de Sisler à développer les compétences fondamentales nécessaires pour prospérer dans le marché concurrentiel d’aujourd’hui.