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iPad fait équipe avec le football universitaire pour le faire évoluer
Doté d’un nouvel écran en verre nanotexturé et prenant en charge l’Apple Pencil Pro, iPad Pro à puce M4 accompagne parfaitement les entraîneurs et les joueurs sur les lignes de touche en leur offrant de ses nouvelles fonctionnalités
Des amateurs passionnés remplissent leurs bols de jambalaya, une rare brise dans la chaleur louisianaise souffle sur une bannière « Geaux Tigers », des élèves enthousiastes commencent à remplir les gradins et plus d’une douzaine d’iPad Pro sont sur le terrain en ce jour de match à Bâton Rouge.
Si les festivités d’avant-match et la cuisine cajun sont des traditions de longue date au Tiger Stadium, la présence d’iPad sur les lignes de côté est tout à fait nouvelle. La NCAA a approuvé en avril une règle qui permet aux équipes de football universitaire de se doter d’un maximum de 18 tablettes. Celles-ci peuvent être utilisées pendant les matchs sur le bord du terrain, dans la loge des entraîneurs et dans les vestiaires. Trois conférences – l’ACC, la SEC et la Big Ten – ont choisi iPad pour répondre à leurs besoins, notamment pour visionner les vidéos filmées depuis les lignes de touche et la zone d’en-but ainsi que les retransmissions télévisées.
« Le nouvel iPad Pro, avec sa technologie d’écran en verre nanotexturé, est incroyable, se réjouit Doug Aucoin, directeur de l’analyse vidéo à la Louisiana State University.Sans cette technologie, il serait presque impossible de regarder les séquences sur le terrain en raison des reflets du soleil. »
Les éléments naturels, en particulier les reflets, ont été une source de préoccupation pour le personnel du football universitaire. Pour lutter contre ces phénomènes, il était nécessaire de faire appel à une technologie unique en son genre, complètement différente de ce qu’utilise la NFL pour le visionnement de séquences en dehors du terrain. Lors des matchs de la NFL, les équipes n’ont accès qu’à des images fixes et non à des vidéos. Heureusement, le nouveau verre nanotexturé d’iPad Pro préserve la qualité et le contraste des images, tout en diffusant la lumière ambiante afin de réduire les reflets, ce qui constitue une solution adaptée au visionnement de contenu à l’extérieur.
Surnommé « le parrain de la coordination vidéo de la SEC » et intronisé au Temple de la renommée des films et vidéos sportifs de la College Sports Video Association en 2022, Doug Aucoin a assisté aux premières loges à l’évolution de la technologie dans le football universitaire. Il se souvient qu’à son arrivée à LSU en 1997, l’une des assistantes administratives du département du football avait encore une machine à écrire sur son bureau. Aujourd’hui, il est responsable d’un système sophistiqué qui associe iPad et des logiciels sportifs pour fournir des vidéos aux coachs dans les secondes qui suivent la fin d’un jeu.
Catapult, entreprise spécialisée dans l’analyse des performances sportives, est le fournisseur de logiciels pour toutes les équipes de la SEC. Lors des jours de matchs, chaque équipe dispose de ses propres vidéastes, qui filment la zone d’en-but et les lignes de côté en plus d’avoir accès à la retransmission télévisée. Un membre du personnel enregistre ensuite la vidéo de la partie en balisant les jeux au moyens de données – essais, distance, attaque, défense, phases de bottés, courses, passes – qui peuvent être utilisées lors de l’analyse.
« Pendant le balisage, nous découpons la vidéo en clips en arrière-plan avant de les synchroniser et de les envoyer aux iPad qui se trouvent dans la tribune des coachs et sur les lignes de côté », explique Matt Bairos, chef de produit chez Catapult.
Cette solution vidéo permet aux joueurs d’effectuer des ajustements dès leur prochain passage sur le terrain.
L’ACC et la Big Ten travaillent avec une société de logiciels appelée DVSport pour les vidéos de match. Dans ces divisions, le match est filmé par une personne responsable des reprises vidéo, tandis que l’équipe locale filme les angles de la ligne de touche et de la zone d’en-but.
« Le partenariat entre DVSport et Apple est un excellent exemple d’une collaboration entre de nouveaux logiciels et appareils visant à offrir des solutions révolutionnaires, indique Brian Lowe, président-directeur général de DVSport. L’équité, la rapidité et la grande visibilité sont des éléments essentiels de celles-ci, et les plus récents iPad Pro et iPad Air d’Apple brillent par la simplicité et l’élégance de l’expérience d’utilisation qu’ils offrent. »
« Avoir iPad sur le banc rend le coaching beaucoup plus efficace en cours de jeu, souligne Mike Saffell, entraîneur des ailiers rapprochés de la University of California, à Berkeley. La rétroaction en direct permet aux joueurs et au personnel d’entraîneurs d’apporter rapidement des correctifs. Cela rend également le jeu plus compétitif puisque les deux équipes sont en mesure de résoudre les problèmes pendant le match. »
Le quart-arrière partant de Cal, Fernando Mendoza, est du même avis. « Dans le passé, nous ne pouvions voir beaucoup de choses qu’après le match, alors c’est bien d’avoir accès à ce type de rétroaction sur les lignes de côté, remarque-t-il. Évidemment, sur le terrain, le football reste le même. Mais sur le banc, avant de retourner au jeu, vous pouvez désormais aller voir les entraîneurs, faire des ajustements et recevoir des conseils. Cela a grandement contribué au développement des jeunes joueurs. »
En ce qui concerne l’intégration de la nouvelle technologie, Matt Bairos, comme de nombreux entraîneurs, reconnaît que la familiarité avec iPad a facilité son adoption. « C’est facile à utiliser et l’interface est familière – il n’y a pas de courbe d’apprentissage, précise-t-il. Nous pouvons mettre un iPad doté de notre logiciel entre les mains des entraîneurs et ils seront autonomes. Ils savent comment utiliser iPad et comprennent les fonctionnalités tactiles. »
Le directeur général d’Ole Miss, Billy Glasscock, souligne que l’Apple Pencil Pro représente un avantage supplémentaire dans l’utilisation d’iPad. « Si jamais nous voulons essayer de créer un jeu en fonction d’un élément vu pendant le match, l’app Catapult offre une fonctionnalité de tableau blanc que nous pouvons utiliser pour dessiner avec l’Apple Pencil Pro ou le bout de nos doigts, dit-il. Nous pouvons également dessiner directement sur le clip vidéo. »
Le déploiement auprès des joueurs s’est également effectué en toute fluidité, grâce à la familiarité des joueurs avec iPad. « Ils ont grandi avec ces appareils entre leurs mains », déclare Alex Mirabal, entraîneur de la ligne offensive de la University of Miami.
Alex Mirabal a pu constater la valeur ajoutée d’iPad lors d’une rencontre palpitante contre Cal en octobre, durant laquelle les Hurricanes ont comblé un écart de 25 points pour finalement s’imposer par un seul point. « Sur le sixième jeu du match, nous avons concédé un plaqué du quart-arrière. Après cette série de jeux, j’ai pu montrer avec précision à la ligne d’attaque ce qui nous a fait mal, explique-t-il. J’ai ensuite pu leur décrire ce que nous devions faire si nous faisions de nouveau face à une telle situation. Plus tard dans le match, quand l’équipe adverse a déployé le même type de formation de blitz, nous avons pu l’identifier. C’est donc très utile. » Alex Mirabal remarque également que les joueurs s’emparent souvent d’un iPad pour le consulter seuls, surtout à la mi-temps.
« "Où est l’iPad?" C’est souvent la première chose que nous disons en sortant du terrain », confie Isaiah Horton, receveur pour Miami. Il souligne qu’en plus des progrès réalisés sur le plan de la direction, les iPad ont également permis d’améliorer la coordination entre les joueurs. « Nous disposons maintenant d’éléments visuels – plus besoin de se fier aux joueurs qui rapportent ce qu’ils ont vu à une extrémité ou l’autre du terrain. »
À long terme, Isaiah Horton estime que l’utilisation d’iPad pendant les rencontres améliorera le jeu en permettant aux joueurs et aux entraîneurs de rester sur la même longueur d’onde. Fernando Mendoza entrevoit un jeu davantage axé sur la stratégie et Billy Glasscock prévoit une plus grande complexité. Selon lui, les équipes ajouteront des jeux dans les matchs en sachant qu’elles ne pourront peut-être les essayer qu’une seule fois avant que l’adversaire ne corrige le tir. Alex Mirabal constate de son côté que le niveau de jeu est généralement plus élevé.
« Nous devons simplement, en tant qu’entraîneurs, ne pas avoir peur de permettre à la technologie de continuer à s’immiscer dans le jeu, déclare-t-il. Je ne fais pas que le penser – je sais que l’utilisation d’iPad sur les lignes de côté a eu un impact positif sur le jeu. Il n’y a pas un seul coach en Amérique qui dirait le contraire. »
Pour Doug Aucoin, les effets de l’introduction d’iPad dépassent les lignes de côté. Embauché par les Saints de La Nouvelle-Orléans en 1967, son père, Erby Aucoin, a été le premier directeur vidéo à temps plein de la NFL. Il a également été un pionnier des analyses en cours de match. Il avait d’ailleurs concocté un système consistant à prendre des photos Polaroïd depuis la loge des entraîneurs et à les faire glisser le long d’un câble jusqu’à la ligne de touche pour qu’elles soient étudiées.
« Nous avons évolué des appareils photo Polaroïd aux imprimantes thermiques, et maintenant nous passons aux iPad, qui offrent des vidéos complètes lors des parties », fait-il remarquer. « Et vous savez, mon père a été le premier à le faire il y a de nombreuses années. C’est donc avec une grande fierté que j’assiste à cette évolution. »
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